dimanche 21 janvier 2024

Chromatopsie, un scénario de Linou MajorZero

 

Présentation

Ce scénario one-shot se présente comme un livre broché au format A4, papier glacé et mise en page en couleur. Il est clair dans sa présentation et bien ciselé dans son écriture. Très agréable à lire, il est construit comme un outil facile à utiliser pour mettre en place rapidement une partie de jeu de rôle romanesque et horrifique. Sur la forme, ce livret d'une trentaine de pages est très bien calibré pour accompagner le mj dans sa préparation. Les illustration son parfaitement en adéquation avec le thème et immerge rapidement à travers la lecture de l'ensemble. La forme est pour moi un sans faute.

La lecture et le fond

Chromatopsie aborde un thème rarement abordé en jeu de rôle, l'importance de la couleur. Il est évident qu'on a ici une inspiration directement lovecraftienne et plus particulièrement découlant de la nouvelle de cet auteur : la Couleur Tombée du Ciel. Les thèmes cher à Lovecraft sont bien imbriqués : la petite ville "consanguine" en bord de mer, l'expérience qui à mal tournée, les habitants subissant une malédiction...
La première lecture se fait rapidement mais elle permet de bien mettre en place les éléments pour le mj. Les deux suggestions musicales orientent bien le travail du meneur pour concocter sa propre playlist. Parce que, oui, ce scénario pousse à proposer une immersion totale. D'une part, les prétirés sont parfaitement construits et le jeu romanesque est excellement bien encouragé avec leurs "secrets". D'autre part, l'ambiance graphique du scénario incite le mj à jouer avec les lumières. Enfin, les suggestions musicales permettent de construire une ambiance sonore lourde et pesante.
La seconde lecture permet de penser ses trois éléments fondateurs de l'ambiance à l'aune de la partie qu'on veut proposer. Ce qui est d'une facilité déconcertante pour un mj assez expérimenté. D'ailleurs, je pense que ce scénario doit être mener par un mj avec un peu de bouteille dans les jeux d'ambiance et plus particulière d'horreur personnelle/romanesque. Côté joueurs, l'accompagnement du mj permet de proposer ce scénario également à des débutants (qui n'auront pas de mauvaises habitudes de jeu et d'apriori sur la manière d'incarner les personnages).

La mise en place

Chromatopsie demande un peu de doigté pour la mise en place et demande à se poser quelques question quant à la manière de l'aborder à la table. D'abord, il faut être bienveillant avec les joueurs et aborder ensemble les thèmes du scénario afin de ne pas aboutir à des situations de malaise. Chromatopsie aborde principalement les thèmes de la mort, du deuil et de la culpabilité qui en découle. C'est important de briefer les joueurs sur ces question avant la partie afin que tout se déroule au mieux. Afin de savoir s'il y aura des éléments hors champ. Ce questionnement permet d'éviter d'être frontal quand ce n'est pas approprié pour l'auditoire.
La seconde problématique à prendre en compte est le choix des prétirés. Il est évident, pour moi, que Chromatopsie ne se jouera pas à moins de 3 joueurs. Donc le mj devra réfléchir à quel prétiré écarter s'il n'a pas 4 joueurs. Le jeu romanesque, selon moi, ne permet pas d'avoir une partie optimale à seulement deux joueurs. Un trio est une base indispensable.
Chaque scène/lieu mérite un bande son, chaque endroit du scénario propose un ambiance particulière. La musique est un outil qui a toujours permis une immersion profonde du côté de mes joueurs.
Enfin, la lumière plus ou moins forte, plus ou moins rouge, permet d'accentuer la tension au fur et à mesure de la progression dans le scénario.

Le moteur

J'ai décidé de faire jouer chromatopsie avec le moteur de jeu maison de Linou MajorZero, le Dirty System, en version To The Bone. Il se présente dans un format de 2 pages A4. Il permet de jouer parfaitement sans couper la narration et le mj peut donner de la tension à certaines scènes en demandant l'utilisation du "dé de tension". Le système de santé et de tension psychologique est léger et parfait pour le roleplay. La technique dans Chromatopsie est très légère, voir absente. Tout repose sur l'ambiance et le recours au Dirty System est là pour la servir.

Mes conseils

J'ai eu 3 joueurs pour jouer ce scénario, j'ai décidé d'écarter Logan pour avoir un trio plus romanesque. Ce choix a payé. Le groupe était fonctionnel.
J'ai pu discuter avec Linou MajorZero, l'auteure, et sa suggestion d'utilisation d'ampoule connectée pour gérer la lumière et la couleur a été un précieux conseil. Les joueurs sont restés collés à leur chaise tout du long.
La gestion de la musique via mon téléphone et une connexion bluetooth ont rendu mon côté "dj" plus léger.
Cerise sur le gâteau, j'ai utilisé mon téléviseur (assez grand) pour diffuser les images (aides de jeu gratuites) et le plan de Ogha Point.
Enfin, l'improvisation est une part important du travail du mj au cours du scénario. Rebondir sur les idées des personnages, accentuer la lumière rouge au fur et à mesure de la progression (j'avais allumé une lumière de chantier avec une ampoule rouge lorsque les personnages ont été atteints de chromatopsie définitive...), jouer avec le volume de la musique (plus la tension monte plus les sons d'ambiance augmentent).

Conclusion

Chromatopsie est une rareté de qualité dans le monde du jeu de rôle d'horreur. Il permet de s'approcher au plus prêt de l'horreur lovecraftienne tout en y incorporant du romanesque. Le scénario est construit pour être jouer et dévoile toutes ses qualité à la table. Il demande assez peu de préparation si le mj est aguerri.
Mes joueurs ont adoré et m'ont même remercié pour la soirée (4h de jeu).
De mon côté je remercie Linou MajorZero pour sont travail, sa bienveillance et sa disponibilité pour la communauté et particulièrement pour mes questions.

lundi 5 juin 2023

Ambiance visuelle pour Hollowgrove et inspirations

 Voici quelques inspirations de pnj pour la campagne Hollowgrove.







Quelques images inspirantes représentants des lieux de la ville.







lundi 29 mai 2023

Préparation de ma chronique pour Vampire : La Mascarade V5



L'époque

La chronique se déroulera de nos jours, en 2018. Il pourra y avoir des flashback sur des périodes et des époques divers afin de narrer l'histoire de la ville.

 Le cadre

Hollowgrove, une cité fictive de ma création. Elle se situe en Louisiane. Le groupe naviguera entre la ville et sa périphérie. D'ailleurs, la chronique débutera en périphérie d'Hollowgrove.

Le concept

Les joueurs joueront leurs personnages mortels dans un premier temps. Il entreront dans le monde de la nuit progressivement. Le but est de découvrir l'horreur de la non-vie sous le prisme de la mortalité et de leur fragilité d'humains.

La session zéro présentera le concept, fera le point sur les thèmes qui pourront être abordés ou non et formera un groupe avec des liens plus ou moins étroits. Les préludes seront joués sous formes d'épisodes de quelques minutes et d'ellipses narratives.

En définitive, la session zéro servira à créer les personnages de façon interactive et déjà en jeu.

L'ambiance

Déchéance et décadence. Les questions de l'humanité et du rapport aux mortels seront centrales. Celles sur la nécessité de s'éloigner de l'humanité également.

La déchéance sera incarnée par les factions dissidentes et les coteries de monstres.

La décadence sera mise en relief par la tour d'ivoire qu'est la Camarilla.


Le gameplay

La chronique se jouera en présentiel.

Les intermèdes entre les sessions pourront être ponctué par des échanges privés ou pas, sur discord ou un autre outil de communication (mail, sms...).

Entre les sessions, pourront intervenir en sous-marin, des joueurs en distanciel dont le rôle sera déterminé au départ, avant la session zéro. Ils pourront représenter des institutions importantes du monde de la nuit.

mercredi 24 mai 2023

L'Enfer aux trousses

 

Milieu de la nuit. Une Cadillac noire - un corbillard - file en trombe sur une route déserte.

À bord, deux cercueils et un conducteur sur les nerfs et fatigué. Sur la place passager une personne blessées et à l'arrière une autre en train de comater (alcool).

La voiture est presque à sec, ça fait plusieurs kilomètres que le corbillard roule sur la réserve.

A une centaine de mètres des lumières : une station essence/dinner, encore ouvertes. L'enseigne défraîchies : Vernon American Supplies & Fried Food (les lettres gras dont le néon grésille et sursaute).

Un panneau indique : Hollowgrove, encore 90 miles.

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Qui conduit cette voiture qui semble fuir l'Enfer à toute allure? Pourquoi fuir ? Pourquoi un corbillard?

Les cercueils sont-ils vides?

Quels sont les liens entre les personnages?

Pourquoi venir à Hollowgrove? Quels sont les attaches/liens entre les personnages et Hollowgrove?

dimanche 21 mai 2023

Chroniques d'une cité fictive pour Vampire : La Mascarade (1)

 Présentation

Hollowgrove est une ville portuaire fondée au XVIIIème siècle. Aujourd’hui, la cité prospère grâce au transport fluvial de la Hollow River Inc. Hollowgrove et sa périphérie comptent un peu plus de 2 millions d’habitants. La population est vieillissante au Nord et plus jeune au Sud.



Économie

Hollowgrove vit principalement de son port international : Hollowport et de son tourisme. 3 grosses entreprises américaines ont leur siège dans la cité : Chemical Chemistry Inc. (pétrochimie et pesticides), Raven Fly (transports aériens) et Financial Security Lock Advance (FSLA Inc. - Sécurité informatique des marchés financiers).

Culture

Culture pop : tous les ans, pour Halloween, la ville se pare des atours de la culture populaire vampirique. Le Fangsday est l’occasion pour les passionnés de ces créatures de la nuit de se retrouver. Cet événement annuel attire les «Fangsgeeks » à travers tout le pays.

Art : Hollowgrove est le berceau de la Bloodcavepunk, un mouvement pictural et musical qui emprunte aussi bien au punk des années 80 qu’au mouvement Bloodcave des années 2000. Le son est noisy-gritty et les cris gutturaux psalmodient des textes occultes et désespérés.

Politique

Jeremy Trussard est le maire de Hollowgrove. C’est son second mandat. Ce maire démocrate tente de changer la ville de façon positive en donnant du cachet à la culture ouvrière de la vieille ville.

La tradition conservatrice de la rive Nord est en conflit avec les choix de Trussard. Les conservateurs pensent que le développement des minorités raciales du Sud mettent en péril la stabilité économique et politique de la ville.

Lieux marquants

FINANCIAL SECURITY LOCK ADVANCE (FSLA Inc. - Sécurité informatique des marchés financiers) – Le siège de la société se trouve dans le quartier des affaires. La société est une des mieux protégées du territoire américain. Son activité la met en relation avec de très grosses sociétés et elle a accès à des données ultra-sensibles.

HARBOR PUB – Toujours en effervescence, le port fonctionne jour et nuit. Le Harbor Pub est le lieu de rencontre de beaucoup de travailleurs, de membres de l’AFL-CIO et de bikers de passage. Le patron, Gary Jameson, est un type fatigué mais toujours accueillant. Son bar reste à flot grâce au « soutien » de ses amis du syndicat.

LA ZONE - C'est une friche sociale dans Hollowgrove. Une frange de non-droit ou la police n’ose plus aller, où le crime est quotidien et le trafic de drogue la seule issue possible pour la jeunesse emprisonnée dans ces quartiers.

CATHOLIC PARISH OF THE LAST EONS (CPLE) – La Paroisse Catholique des Derniers Éons est un groupe de fondamentalistes. Ils prêchent la fin des temps et le retour à une pratique religieuse pure. La paroisse est dirigée avec autorité par le Père Redmond Dashwood. La paroisse se réunit tous les dimanches en la Christic Redemption Church.

VIEILLE CITÉ DE HOLLOWPORT – Cité historique, la vieille cité de Hollowport rassemble les plus vieux bâtiments de la ville. Certains datent de la fondation en 1788. La vieille cité fut délaissée pendant de nombreuses années. Aujourd’hui, il semble qu’une politique de réhabilitation voit le jour, ce qui n’est pas au goût de tout le monde.

Les vampires

Il y a plusieurs siècles, Maximus revendiqua Hollowgrove comme son territoire. Il fonda la première coterie de la cité. Ses opposants périrent rapidement. Son nom s’est perdu dans l’histoire de la cité. Actuellement, Gustav Heinke est le prince.

Hollowgrove en une page, à télécharger