Épouvantable, un système de jeu de rôle pour l'épouvante simple et basé sur l'open d100.
L'ANTRE DU ZOMBIE
Les mondes de l'intérieur
dimanche 20 avril 2025
vendredi 18 avril 2025
Objectifs de progression pour JDR à niveaux
Tiers de jeu | Niveau à atteindre | Objectifs complétés |
Tier 1 | 2 | 2 |
3 | 4 | |
4 | 6 | |
Tier 2 | 5 | 2 |
6 | 4 | |
7 | 6 | |
8 | 8 | |
9 | 9 | |
10 | 10 |
AU DELÀ DU NIVEAU 10 : ce ne sont plus des objectifs mais plutôt des quêtes personnelles difficiles liées au personnage qui le font progresser.
Objectifs types à personnaliser
Il faut définir les différents objectifs avec chaque joueur pour chacun des personnages. Les objectifs sont débloqués dans l’ordre. Il y a donc 9 objectifs types.
Tier 1 - Héros locaux (1-4)
Une confrontation facile
Un objectif personnel réalisable en quelques heures.
Une exploration simple
Une rencontre moyenne
Un objectif réalisable en une journée.
Créer des liens en roleplay avec des personnalités de l’univers de jeu.
Tier 2 - Héros du royaume (5-10)
Un objectif personnel réalisable en une semaine.
Une confrontation difficile.
Une exploration complexe.
Un objectif politique au niveau du royaume.
Une confrontation très difficile.
Un objectif personnel réalisable en un mois.
S’installer dans le royaume dans une propriété.
Sauver une contrée du royaume.
Développer une base d’opérations (groupe).
Développer son domaine.
dimanche 13 avril 2025
Trilogie horrifique
Inspirations :X-Files, Dark Matter, L’Appel de Cthulhu , Titanic, Vaisseau de l’Angoisse, La Peau Froide, The Outsider, I Am The Pretty Thing That Lives In The House, Ubik, Twin Peaks, Mulholland Drive, Lost Highway, The Lost Room.
dimanche 21 janvier 2024
Chromatopsie, un scénario de Linou MajorZero
Présentation
La lecture et le fond
La mise en place
Le moteur
Mes conseils
Conclusion
lundi 5 juin 2023
Ambiance visuelle pour Hollowgrove et inspirations
Voici quelques inspirations de pnj pour la campagne Hollowgrove.
Quelques images inspirantes représentants des lieux de la ville.
lundi 29 mai 2023
Préparation de ma chronique pour Vampire : La Mascarade V5
L'époque
La chronique se déroulera de nos jours, en 2018. Il pourra y avoir des flashback sur des périodes et des époques divers afin de narrer l'histoire de la ville.
Le cadre
Hollowgrove, une cité fictive de ma création. Elle se situe en Louisiane. Le groupe naviguera entre la ville et sa périphérie. D'ailleurs, la chronique débutera en périphérie d'Hollowgrove.
Le concept
Les joueurs joueront leurs personnages mortels dans un premier temps. Il entreront dans le monde de la nuit progressivement. Le but est de découvrir l'horreur de la non-vie sous le prisme de la mortalité et de leur fragilité d'humains.
La session zéro présentera le concept, fera le point sur les thèmes qui pourront être abordés ou non et formera un groupe avec des liens plus ou moins étroits. Les préludes seront joués sous formes d'épisodes de quelques minutes et d'ellipses narratives.
En définitive, la session zéro servira à créer les personnages de façon interactive et déjà en jeu.
L'ambiance
Déchéance et décadence. Les questions de l'humanité et du rapport aux mortels seront centrales. Celles sur la nécessité de s'éloigner de l'humanité également.
La déchéance sera incarnée par les factions dissidentes et les coteries de monstres.
La décadence sera mise en relief par la tour d'ivoire qu'est la Camarilla.
Le gameplay
La chronique se jouera en présentiel.
Les intermèdes entre les sessions pourront être ponctué par des échanges privés ou pas, sur discord ou un autre outil de communication (mail, sms...).
Entre les sessions, pourront intervenir en sous-marin, des joueurs en distanciel dont le rôle sera déterminé au départ, avant la session zéro. Ils pourront représenter des institutions importantes du monde de la nuit.
mercredi 24 mai 2023
L'Enfer aux trousses
Milieu de la nuit. Une Cadillac noire - un corbillard - file en trombe sur une route déserte.
À bord, deux cercueils et un conducteur sur les nerfs et fatigué. Sur la place passager une personne blessées et à l'arrière une autre en train de comater (alcool).
La voiture est presque à sec, ça fait plusieurs kilomètres que le corbillard roule sur la réserve.
A une centaine de mètres des lumières : une station essence/dinner, encore ouvertes. L'enseigne défraîchies : Vernon American Supplies & Fried Food (les lettres gras dont le néon grésille et sursaute).
Un panneau indique : Hollowgrove, encore 90 miles.
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Qui conduit cette voiture qui semble fuir l'Enfer à toute allure? Pourquoi fuir ? Pourquoi un corbillard?
Les cercueils sont-ils vides?
Quels sont les liens entre les personnages?
Pourquoi venir à Hollowgrove? Quels sont les attaches/liens entre les personnages et Hollowgrove?