dimanche 20 avril 2025

Épouvantable.

 Épouvantable, un système de jeu de rôle pour l'épouvante simple et basé sur l'open d100.


vendredi 18 avril 2025

Objectifs de progression pour JDR à niveaux

Voici une proposition de progression pour les jeu à niveaux comme D&D et autres.

Tiers de jeu

Niveau à atteindre

Objectifs complétés

Tier 1

2

2

3

4

4

6

Tier 2

5

2

6

4

7

6

8

8

9

9

10

10

AU DELÀ DU NIVEAU 10 : ce ne sont plus des objectifs mais plutôt des quêtes personnelles difficiles liées au personnage qui le font progresser.


Objectifs types à personnaliser

Il faut définir les différents objectifs avec chaque joueur pour chacun des personnages. Les objectifs sont débloqués dans l’ordre. Il y a donc 9 objectifs types.

Tier 1 - Héros locaux (1-4)

  • décochée

    Une confrontation facile

  • décochée

    Un objectif personnel réalisable en quelques heures.

  • décochée

    Une exploration simple

  • décochée

    Une rencontre moyenne

  • décochée

    Un objectif réalisable en une journée.

  • décochée

    Créer des liens en roleplay avec des personnalités de l’univers de jeu.

Tier 2 - Héros du royaume (5-10)

  • décochée

    Un objectif personnel réalisable en une semaine.

  • décochée

    Une confrontation difficile.

  • décochée

    Une exploration complexe.

  • décochée

    Un objectif politique au niveau du royaume.

  • décochée

    Une confrontation très difficile.

  • décochée

    Un objectif personnel réalisable en un mois.

  • décochée

    S’installer dans le royaume dans une propriété.

  • décochée

    Sauver une contrée du royaume.

  • décochée

    Développer une base d’opérations (groupe).

  • décochée

    Développer son domaine.


dimanche 13 avril 2025

Trilogie horrifique



Systèmes de jeu : Systèmes de jeu : aucun mais adaptable très facilement pour Dirty System, Rats In The Walls, SOMBRE ou Liminal Horror. Données techniques fournies pour Liminal Horror.

Inspirations :X-Files, Dark Matter, L’Appel de Cthulhu , Titanic, Vaisseau de l’Angoisse, La Peau Froide, The Outsider, I Am The Pretty Thing That Lives In The House, Ubik, Twin Peaks, Mulholland Drive, Lost Highway, The Lost Room.

dimanche 21 janvier 2024

Chromatopsie, un scénario de Linou MajorZero

 

Présentation

Ce scénario one-shot se présente comme un livre broché au format A4, papier glacé et mise en page en couleur. Il est clair dans sa présentation et bien ciselé dans son écriture. Très agréable à lire, il est construit comme un outil facile à utiliser pour mettre en place rapidement une partie de jeu de rôle romanesque et horrifique. Sur la forme, ce livret d'une trentaine de pages est très bien calibré pour accompagner le mj dans sa préparation. Les illustration son parfaitement en adéquation avec le thème et immerge rapidement à travers la lecture de l'ensemble. La forme est pour moi un sans faute.

La lecture et le fond

Chromatopsie aborde un thème rarement abordé en jeu de rôle, l'importance de la couleur. Il est évident qu'on a ici une inspiration directement lovecraftienne et plus particulièrement découlant de la nouvelle de cet auteur : la Couleur Tombée du Ciel. Les thèmes cher à Lovecraft sont bien imbriqués : la petite ville "consanguine" en bord de mer, l'expérience qui à mal tournée, les habitants subissant une malédiction...
La première lecture se fait rapidement mais elle permet de bien mettre en place les éléments pour le mj. Les deux suggestions musicales orientent bien le travail du meneur pour concocter sa propre playlist. Parce que, oui, ce scénario pousse à proposer une immersion totale. D'une part, les prétirés sont parfaitement construits et le jeu romanesque est excellement bien encouragé avec leurs "secrets". D'autre part, l'ambiance graphique du scénario incite le mj à jouer avec les lumières. Enfin, les suggestions musicales permettent de construire une ambiance sonore lourde et pesante.
La seconde lecture permet de penser ses trois éléments fondateurs de l'ambiance à l'aune de la partie qu'on veut proposer. Ce qui est d'une facilité déconcertante pour un mj assez expérimenté. D'ailleurs, je pense que ce scénario doit être mener par un mj avec un peu de bouteille dans les jeux d'ambiance et plus particulière d'horreur personnelle/romanesque. Côté joueurs, l'accompagnement du mj permet de proposer ce scénario également à des débutants (qui n'auront pas de mauvaises habitudes de jeu et d'apriori sur la manière d'incarner les personnages).

La mise en place

Chromatopsie demande un peu de doigté pour la mise en place et demande à se poser quelques question quant à la manière de l'aborder à la table. D'abord, il faut être bienveillant avec les joueurs et aborder ensemble les thèmes du scénario afin de ne pas aboutir à des situations de malaise. Chromatopsie aborde principalement les thèmes de la mort, du deuil et de la culpabilité qui en découle. C'est important de briefer les joueurs sur ces question avant la partie afin que tout se déroule au mieux. Afin de savoir s'il y aura des éléments hors champ. Ce questionnement permet d'éviter d'être frontal quand ce n'est pas approprié pour l'auditoire.
La seconde problématique à prendre en compte est le choix des prétirés. Il est évident, pour moi, que Chromatopsie ne se jouera pas à moins de 3 joueurs. Donc le mj devra réfléchir à quel prétiré écarter s'il n'a pas 4 joueurs. Le jeu romanesque, selon moi, ne permet pas d'avoir une partie optimale à seulement deux joueurs. Un trio est une base indispensable.
Chaque scène/lieu mérite un bande son, chaque endroit du scénario propose un ambiance particulière. La musique est un outil qui a toujours permis une immersion profonde du côté de mes joueurs.
Enfin, la lumière plus ou moins forte, plus ou moins rouge, permet d'accentuer la tension au fur et à mesure de la progression dans le scénario.

Le moteur

J'ai décidé de faire jouer chromatopsie avec le moteur de jeu maison de Linou MajorZero, le Dirty System, en version To The Bone. Il se présente dans un format de 2 pages A4. Il permet de jouer parfaitement sans couper la narration et le mj peut donner de la tension à certaines scènes en demandant l'utilisation du "dé de tension". Le système de santé et de tension psychologique est léger et parfait pour le roleplay. La technique dans Chromatopsie est très légère, voir absente. Tout repose sur l'ambiance et le recours au Dirty System est là pour la servir.

Mes conseils

J'ai eu 3 joueurs pour jouer ce scénario, j'ai décidé d'écarter Logan pour avoir un trio plus romanesque. Ce choix a payé. Le groupe était fonctionnel.
J'ai pu discuter avec Linou MajorZero, l'auteure, et sa suggestion d'utilisation d'ampoule connectée pour gérer la lumière et la couleur a été un précieux conseil. Les joueurs sont restés collés à leur chaise tout du long.
La gestion de la musique via mon téléphone et une connexion bluetooth ont rendu mon côté "dj" plus léger.
Cerise sur le gâteau, j'ai utilisé mon téléviseur (assez grand) pour diffuser les images (aides de jeu gratuites) et le plan de Ogha Point.
Enfin, l'improvisation est une part important du travail du mj au cours du scénario. Rebondir sur les idées des personnages, accentuer la lumière rouge au fur et à mesure de la progression (j'avais allumé une lumière de chantier avec une ampoule rouge lorsque les personnages ont été atteints de chromatopsie définitive...), jouer avec le volume de la musique (plus la tension monte plus les sons d'ambiance augmentent).

Conclusion

Chromatopsie est une rareté de qualité dans le monde du jeu de rôle d'horreur. Il permet de s'approcher au plus prêt de l'horreur lovecraftienne tout en y incorporant du romanesque. Le scénario est construit pour être jouer et dévoile toutes ses qualité à la table. Il demande assez peu de préparation si le mj est aguerri.
Mes joueurs ont adoré et m'ont même remercié pour la soirée (4h de jeu).
De mon côté je remercie Linou MajorZero pour sont travail, sa bienveillance et sa disponibilité pour la communauté et particulièrement pour mes questions.

lundi 5 juin 2023

Ambiance visuelle pour Hollowgrove et inspirations

 Voici quelques inspirations de pnj pour la campagne Hollowgrove.







Quelques images inspirantes représentants des lieux de la ville.







lundi 29 mai 2023

Préparation de ma chronique pour Vampire : La Mascarade V5



L'époque

La chronique se déroulera de nos jours, en 2018. Il pourra y avoir des flashback sur des périodes et des époques divers afin de narrer l'histoire de la ville.

 Le cadre

Hollowgrove, une cité fictive de ma création. Elle se situe en Louisiane. Le groupe naviguera entre la ville et sa périphérie. D'ailleurs, la chronique débutera en périphérie d'Hollowgrove.

Le concept

Les joueurs joueront leurs personnages mortels dans un premier temps. Il entreront dans le monde de la nuit progressivement. Le but est de découvrir l'horreur de la non-vie sous le prisme de la mortalité et de leur fragilité d'humains.

La session zéro présentera le concept, fera le point sur les thèmes qui pourront être abordés ou non et formera un groupe avec des liens plus ou moins étroits. Les préludes seront joués sous formes d'épisodes de quelques minutes et d'ellipses narratives.

En définitive, la session zéro servira à créer les personnages de façon interactive et déjà en jeu.

L'ambiance

Déchéance et décadence. Les questions de l'humanité et du rapport aux mortels seront centrales. Celles sur la nécessité de s'éloigner de l'humanité également.

La déchéance sera incarnée par les factions dissidentes et les coteries de monstres.

La décadence sera mise en relief par la tour d'ivoire qu'est la Camarilla.


Le gameplay

La chronique se jouera en présentiel.

Les intermèdes entre les sessions pourront être ponctué par des échanges privés ou pas, sur discord ou un autre outil de communication (mail, sms...).

Entre les sessions, pourront intervenir en sous-marin, des joueurs en distanciel dont le rôle sera déterminé au départ, avant la session zéro. Ils pourront représenter des institutions importantes du monde de la nuit.

mercredi 24 mai 2023

L'Enfer aux trousses

 

Milieu de la nuit. Une Cadillac noire - un corbillard - file en trombe sur une route déserte.

À bord, deux cercueils et un conducteur sur les nerfs et fatigué. Sur la place passager une personne blessées et à l'arrière une autre en train de comater (alcool).

La voiture est presque à sec, ça fait plusieurs kilomètres que le corbillard roule sur la réserve.

A une centaine de mètres des lumières : une station essence/dinner, encore ouvertes. L'enseigne défraîchies : Vernon American Supplies & Fried Food (les lettres gras dont le néon grésille et sursaute).

Un panneau indique : Hollowgrove, encore 90 miles.

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Qui conduit cette voiture qui semble fuir l'Enfer à toute allure? Pourquoi fuir ? Pourquoi un corbillard?

Les cercueils sont-ils vides?

Quels sont les liens entre les personnages?

Pourquoi venir à Hollowgrove? Quels sont les attaches/liens entre les personnages et Hollowgrove?